42KNOWLEDGE
TEKNİK BİLGİLENDİRME RAPORU
1. Proje Vizyonu ve Temelleri
42knowledge, geleneksel eğitim metodolojilerini dijital oyun mekanikleriyle entegre ederek, sayısal bilimler (matematik ve fizik) eğitiminde yeni bir standart belirlemeyi amaçlayan hibrit bir öğrenme platformudur. Projenin temel amacı, öğrencilerin öğrenme sürecindeki "dopamin açığını" kapatmak ve eğitim materyallerini bir külfetten ziyade, keşfedilmeyi bekleyen bir dünyaya dönüştürmektir.
2. Oyunlaştırma ve İlerleme Mekaniği
Platform, "Sarmal Öğrenme" modelini Duolingo benzeri bir "Harita Tabanlı İlerleme" yapısıyla sunar. Her konu başlığı, bir harita üzerinde stratejik noktalara yerleştirilmiş "Duraklar" (Lesson Nodes) olarak temsil edilir. Kullanıcı, mevcut duraktaki yeterliliğini kanıtlamadan bir sonraki aşamaya geçemez, bu da bilginin kalıcılığını garanti altına alır.
- Lig Sistemi: Haftalık 30 kişilik kohortlar halinde rekabetçi küme yapısı.
- Ekonomi Modeli: Başarıya dayalı "Elmas" kazanımı ve mağaza entegrasyonu.
- Can Sistemi: Kritik hata paylarını minimize eden sorumluluk bilinci mekanizması.
3. Yapay Zeka Destekli Analiz Sistemi
Platformun çekirdek motoru, kullanıcının sadece "doğru/yanlış" cevaplarını değil, soruya ayırdığı süreyi, tereddüt noktalarını ve yanlış yaptığı konulardaki örüntüleri analiz eder. Nexus AI mimarisi üzerine kurulu bu sistem, her kullanıcı için kişiselleştirilmiş bir "Öğrenme Rotası" oluşturur ve zayıf kalınan konularda dinamik hatırlatmalar yapar.
4. Çalışanlar (Toplam 8)
Hümeyra Ağır
İletişim
Ecrin Aydın
Satış ve Pazarlama
Rana Hazal Yazıcı
Genel Müdürlük
Aleyna Seven
İnsan Kaynakları
Arda Yıldırım
Finans
Hasret Öner
İletişim
Kaan Talha Erşahan
Arge - Üretim
Kuzey Enes Akkoyun
Arge - Üretim
TASLAK ONAYI
2026-V1